Уровень 1 · Схемы
СхемаКровопийца Калеффа
Загнанный сардаукарами в пещеру Калефф смог несколько недель продержаться без воды и покидал пещеру только для того, чтобы пустить кровь врагам. Когда же сардаукарам наконец удалось убить Калеффа, при нем они нашли этот уникальный кинжал, оборудованный механизмом для обескровливания.
В стаке1
Цена у торговца1
Характеристики предмета Кровопийца Калеффа
| Этот | Обычный | Разница | |
|---|---|---|---|
| Урон за удар | 10,9 | 7,2 | +51% |
| Урон в секунду (≈) | 25,3 | 16,7 | +51% |
| Урон по щиту | 4 | 4 | |
| Скорость атаки | 2,33 уд./с | 2,33 уд./с | |
| Расход выносливости при атаке | 5 | 5 | |
| Расход выносливости при блокировании | 7,8 | 7,8 | |
| Дальность удара | 1,1 м | 1,1 м | |
| Собирает кровь при попадании | Да | — | |
| Скорость передвижения с оружием | −13% | −13% |
Сравнение с обычным предметом того же тира: Кинжал. Значения — из файлов игры, без учёта навыков и модулей.
Открывает крафт
Это схема (чертёж): она выпадает из лута, а после изучения позволяет крафтить предмет выше. Где выпадает — ниже.
Где найтишанс выпадения за один сундук / врага; ×N — сколько в среднем
Где выпадает сам предмет
| Источник | Любой |
|---|---|
| Уникальные тайникиУникальный тайник | 100% |
По этой схеме создаётся
Используется в
Не используется в рецептах