Войдите, чтобы выкладывать скриншоты и видео и оценивать чужие.

Войти через Steam
Язык RU EN
Гайд

«Фантомы»: проекционные массивы, диссемблер и пещера Иллюзий в Цимпо

Контракт Ландсраада в руинах Цимпо: где солидопроектор для сканера, три проекционных массива, мастерская с объективом и вход в спрятанную пещеру. С картой.

«Фантомы»: проекционные массивы, диссемблер и пещера Иллюзий в Цимпо
Содержание
  1. Карта руин Цимпо
  2. Что создадите
  3. Порядок прохождения
  4. Перед заходом
  5. Другие контракты: Руины Цимпо

Контракт Ландсраада из блока «Создание предметов»: в руинах Цимпо нужно разгадать секрет «призраков». Это солидопроекции, а не духи. По пути нужно просканировать проектор, включить три проекционных массива, создать диссемблер и с его помощью открыть спрятанную пещеру. Ниже карта со всеми точками по порядку. Награда: 1 000 очков Ландсраада и 6 000 соляриев.

ГдеЦимпоруины, вход с обзорной карты
НужноСканерручной, без него первый этап не засчитать
СоздатьДиссемблериз объектива, в личном меню
Награда1 000очков Ландсраада и 6 000 соляриев

Карта руин Цимпо

записка

План построен по уровням игры, светлее — выше. Колёсиком или двумя пальцами — приблизить, перетаскивание — сдвинуть. Выберите шаг, чтобы увидеть только его точки, или нажмите на название.

Что создадите

Объектив для трехмерного проецирования → Диссемблер солидопроекций Чертёж диссемблера лежит в проекционной мастерской. Сам диссемблер создаётся в личном меню за 5 секунд, станок не нужен.

Порядок прохождения

  1. Отправляйтесь в руины Цимпо. Вы окажетесь у к югу от деревни. Сюда же нужно вернуться в конце.
  2. Просканируйте солидопроектор. стоит в западной части руин, примерно в 145 м к северо-востоку от орнитоптера. Рядом бродят «Духи Цимпо», это проекции 6-го уровня. Для этого этапа нужен ручной сканер.
  3. Включите три проекционных массива. , и массивы стоят на возвышениях, восточный — выше всех. Порядок между ними любой.
  4. Проекционная мастерская. — в паре десятков метров от восточного массива. Осмотрите консоль эго-образов и заберите чертёж диссемблера солидопроекций. Внутри тоже есть «Духи Цимпо».
  5. Объектив и диссемблер. лежит там же, в мастерской. Из него в личном меню создаётся диссемблер.
  6. Пещера Иллюзий. — на восточном краю, примерно в 135 м к востоку от мастерской. Его закрывает стена-иллюзия: примените диссемблер на у входа. Внутри обыщите пещеру, прочитайте и заберите в дальнем зале. Там же стоит : убивать её задание не требует.
  7. Вернитесь к орнитоптеру. Контракт засчитается у .

Перед заходом

  • Возьмите ручной сканер. Описание контракта прямо предупреждает об этом: проектор засчитывается только сканером.
  • Солнце опасно. Записи в мастерской предупреждают о жаре: пока ищете пещеру, держитесь в тени и следите за водой.
  • Проекции нападают. «Духи» и «Фантомы Цимпо» — враги 6-го уровня, они встречаются у проектора, в мастерской и в пещере. Убивать их задание не требует.
  • Контракт выдают Дома блока «Создание предметов»: Алексин, Эказ, Хагаль, Линдарен и Марош.

Другие контракты: Руины Цимпо

Все контракты Ландсраада и награды Домов →

Комментарии